Faire c’est penser, penser c’est faire
Le design pour l’autodidacte que je suis est un aller retour constant entre penser et faire. D’abord, c’est en faisant que j’ai appris, de mes échecs autant que de mes réussites. C’est en faisant que s’est précisée, aiguisée ma pensée. Ma capacité à formuler et projeter une intention, à l’incarner dans une forme, ma capacité […]
Godard aussi a raison, on pense (mieux) avec nos mains
Dans l’introduction de son Livre d’Image, Jean-Luc Godard l’affirme avec force, citant Denis de Rougemont, « la condition de l’homme est de penser avec ses mains ». Le cinéaste a toujours présenté la conception d’un film comme un travail manuel, où les mains qui montent le film importent plus finalement que les yeux qui les enregistrent. Bon, […]
Les Shadoks ont raison, plus ça rate, plus on a de chances que ça marche
Absurdes les Shadoks ?! Oui. Et non. Oui, bien sûr, c’est même ce qui les rend irrestitiblement drôles. Non, en fait, à bien y regarder, il y a un fond de vérité dans nombre de leurs célèbres devises. Prenons celle-ci par exemple : en essayant continuellement, on finit par réussir. Donc : plus ça rate, […]
Le design (thinking, centré humain…) est, comme l’anthropologie, d’abord affaire de décentrement
Si je ne devais retenir qu’une chose de ce que j’ai découvert ces 20 dernières années au gré de mes expérimentations des méthodes et outils du design centré humain, c’est qu’un.e bon.ne designer est, comme l’anthropologue, un.e as du décentrement. Mais encore ? Le décentrement consiste à se détacher des présupposés culturels hérités de sa […]